ಹಲೋ ಸ್ವಯಂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಈ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ,
_ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಆಫ್ 3 D ಅನಿಮೇಷನ್‌ ಯೂಸಿಂಗ್ ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್_ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಲೆ ಅಥವಾ ವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ನಿರ್ಜೀವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜೀವವನ್ನು ನೀಡುವ
ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು _ಪರ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಶನ್_ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ,
ಅದು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ _ವಿಶುವಲ್ ಇಲ್ಲ್ಯೂಶನನ್ನು_ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ .
ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ _ಇಲ್ಲ್ಯೂಶನ್ ಆಫ್ ಮೋಶನ್_ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. _3 D ಅನಿಮೇಷನ್_ ಚಲನಚಿತ್ರ,
ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ. ಇದು ಇತರ ಉದ್ಯಮದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ
ಅಂಗವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಮೊದಲಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲದ ಔಷಧ,
ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಈಗ _3 D ಅನಿಮೇಷನನ್ನು_ ಬಳಸುತ್ತಿವೆ.
ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಕಲೆಯ ಒಂದು ರೂಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ .
ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಚಲನಚಿತ್ರೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತು ಆಚರಿಸುವ ಒಂದು ಕಲೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನಾ ಅನ್ವಯದಲ್ಲಿ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ
ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. _3 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌‌ನ_ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಅದರ ಹಿಂದಿನ
ಗಣಿತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. _3 D ಅನಿಮೇಷನ್_ ಸಂಖ್ಯಾ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮೂರು
ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ . 3 D ಮಾದರಿಯು ಸ್ಥಾನ, _ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್_ ಮತ್ತು
ಮೇಲ್ಮೈ ಶೈಲೀಕರಣದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಮಯದಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ 3 D ದೃಶ್ಯವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌_. _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌‌ನಲ್ಲಿ_, ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ
ನೇರವಾದ ಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆದು, ಅದನ್ನು _ಲೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ_ ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ .
ಅನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು
ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ_ ಅನಿಮೇಷನ್
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನ್ ಅಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ,
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವತ್ತ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ
_ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ‌ನ್ನು_ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೆನ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು
ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ . _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ_
ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
_ಟಿವಿ ಪೇಂಟ್_. ಇದು ಉಚಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ ವೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ನೀವು _ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿಯನ್ನು_ ಬಳಸಬಹುದು.
_ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ_ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಮನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು _ಅದ್ವಾನ್ಸ್ ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್_,
ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು _ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪನ್ನು_ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು .
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ ವೇರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ _ಫೋಟೋಶಾಪನ್ನು_ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಫ್ರೇಮ್ ಬೈ ಫ್ರೇಮ್ ಡಿಸ್ನಿ ಶೈಲಿಯ
ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, ನೀವು 2D ವೆಕ್ಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಅನಿಮೇಶನ್‌.
_ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ_ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ _ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ನ_ ಏಕೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿನ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆನ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ _2D ವೆಕ್ಟರ್ ಬೇಸ್ಡ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು_ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ .
_2D ವೆಕ್ಟರ್ ಬೇಸ್ಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್_ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿಸಿದ 2D ಅನಿಮೇಷನ್. ಇದು _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಂತೆಯೇ_
ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ _ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್‌ಗೆ_ ಲಭ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ
2 D ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆಯಾಗದಂತೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನ ನೀಡುತ್ತದೆ.
_ಅಡೋಬ್ ಆನಿಮೇಟನ್ನು_ ಬಳಸಬಹುದು . _2 D ವೆಕ್ಟರ್ ಬೇಸ್ಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ _ನೀವು ಹಿಂದೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ _ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ ವೇರ್_
ಅಥವಾ _ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ_ ಎಂಬ ನಂತರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆ
_ಮೋಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್_. _ಮೋಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್_ ಇತರ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಇದು ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕಥೆ ಚಾಲಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅಂಶ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ
ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅಥವಾ ತರಬೇತುದಾರರ
ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದು.
_ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟನ್ನು_ _2 D ಮೋಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ_ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ ವೇರಾಗಿ ಉಪಯೊಗಿಸುತ್ತಾರೆ .
_3 D ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ_, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು _ಸಿನೆಮಾ 4 D_ ಅಥವಾ _ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನನ್ನು_ ಬಳಸಬಹುದು.
ಮುಂದಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯು _ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್_ ಆಗಿದೆ. _ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು_ ಕಟ್ ಔಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್_
ಅಥವಾ _ಕ್ಲೇ ಆನಿಮೇಷನ್_ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. _ಸ್ಟಾಪ್ ಆನಿಮೇಷನನ್ನು_ ವಸ್ತುವಿನ ಫೋಟೋ ತೆಗೆಯುವ
ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭಂಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ
ಮೂಲಕ ಟರ್ನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಫೋಟೋಗಳು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ,
ಅದು _ಅನಿಮೇಷನ್_ ಎಂಬ_ಇಲ್ಲ್ಯೂಶನ್ ಆಫ್ ಮೋಷನ್ _ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ . ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೆಂದರೆ
_3 ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್_. 3 D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್_ ಅನ್ನು _ಸಿಜಿಐ_ ಅಥವಾ _ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಮೇಜರಿ_ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಾನ್ ಲಸಿಟಾರ್ ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉಲ್ಲೇಖವೆಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು
ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಲಾವಿದ.
_ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌‌ಗಿಂತ_ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ .
_3 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌‌ಗೆ_ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯ ತತ್ವದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ,
ಅದಕ್ಕೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯವೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. _ಟ್ರಡಿಷನಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌_ ಮಾಡಲು ನೀವು
ಅದ್ಭುತ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ _3 D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ_ ಅದರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 3 D ಆನಿಮೇಷನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಿಂತ
ಕೈಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್
ತಯಾರಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆ . ಅಂದಹಾಗೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬೇಕು.
ಇದನ್ನು _ಪೈಪ್‌ಲೈನ್_ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. _ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ_ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದು _ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_, ಎರಡನೆಯದು _ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು _ಪೊಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_.
_ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಥೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ
ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು _ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ತಂಡವು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
_ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನಾ ಹಂತವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರಿ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ _ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತದ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ. _ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ,
ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ 3 D ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. _ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್
ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ_ ಏಳು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು _ಮಾಡೆಲಿಂಗ್_. _ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ_, ನಾವು
_ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ 3 D
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ
_ಮಾಡೆಲಿಂಗ್_ ಹಂತದ ನಂತರ, ಆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದನ್ನು _ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್_
ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. _ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ_, ಯುವಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ _ಟೆಕಶ್ಚರ್_ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. _ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್_
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ.
_ಲೈಟಿಂಗ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ, 3 D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೀಪಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ,
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು _ಓಮ್‌ನ_, ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್, _ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಲೈಟ್_, _ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್_ ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ .
ಈ ದೀಪಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲು ನಾವು ದೃಶ್ಯ
ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. _ಮಾಡೆಲಿಂಗ್_, _ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್_ ಮತ್ತು _ಲೈಟಿಂಗ್_ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ
_ಬೋನ್ ಸೆಟಪನ್ನು_ ಮಾದರಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ. _ಬೋನ್ ಸೆಟಪ್_ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ,ಅಥವಾ _ರಿಗ್ಗಿಂಗ್_ ಎನ್ನುವುದು
ನಾವು ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಮೂವ್ ಮಾಡಲು ಬೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ _ಬೋನ್ ಸೆಟಪ್_ ಅಥವಾ _ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್_ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯದ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ
ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ . ಇದನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸರಳ ಪದದಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ
ನಾವು ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯ _ಇಲ್ಲ್ಯೂಶನ್ ಆಫ್ ಮೋಶನ್_. ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ
ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು. ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ ಕೆಲವು
_ಸೆಕೆಂಡರಿ ಮೋಶನ್_ ಅಥವಾ _ಸೆಕೆಂಡರಿ ಅನಿಮೇಷನನ್ನು_ ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ತುಪ್ಪಳ, ಬಟ್ಟೆ, ನೀರಿನ ಉದ್ದೀಪನ,
ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇವು _ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್_ ಅಥವಾ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ _ಪೈಪ್‌ಲೈನ್_ . _ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್_ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ,
ಸಂಪೂರ್ಣ 3 D ಡೇಟಾವನ್ನು ಚಿತ್ರ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯ.
3 D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾವನ್ನು ಚಿತ್ರ
ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. _ರೆಂಡರಿಂಗ್_ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ
_ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೇಜ್_. _ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ_, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟಗಳು,
ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಾಗಿ 3 D ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಫೂಟೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ .
_ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ನಿನಲ್ಲಿ_ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳಿವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದು _ಕಂಪೋಸಿಷನ್ _ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು _ಎಡಿಟಿಂಗ್_. _ಎಡಿಟಿಂಗ್_ ಹಂತದಲ್ಲಿ,
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು, ಚಿತ್ರದ ಕಥೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾಯಾ ಇತಿಹಾಸ, ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಇದೀಗ ಬಂದಿದೆ.
ಮುಂದಿನ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ .